jueves, 15 de marzo de 2007

Pliegues en el Póker

Muchos jugadores experimentados han aprendido como jugar bien en el prefracaso. Ellos saben exactamente cuando llamar, levantar, o doblarse. ¿Sorprendentemente, estos mismos jugadores hacen el postfracaso de decisiones horrible, especialmente cuando ellos juegan en el asimiento de límite bajo? juegos de em. Su problema no es porque ellos se llaman abajo demasiado a menudo, pero porque ellos se doblan cuando ellos no deberían. Estos jugadores probablemente creyeron que ellos deberían jugar un juego simpático apretado agresivo. Y esto es por qué ellos doblan la mayor parte del tiempo a no ser que ellos sostengan una mano muy fuerte o tengan un bueno dibujan. Pero que en realidad pasa es que ellos olvidan de tener las probabilidades en cuenta ellos se ponen.

Por ejemplo, en la persiana grande, un jugador tiene un Rey y Ocho de azadas. Uno de sus opositores levanta en la posición media y cuatro otra llamada de jugadores. Este jugador también se llama. Sobre la mesa, el fracaso está compuesto de un Rey de clubs, los Diez y un Dos de diamantes. Entonces, la pequeña persiana apuesta hacia fuera. Nuestro jugador de póker es inclinado a doblarse. Pero esto va a ser un pliegue malo. Analizando sus tarjetas, él todavía tiene grandes probabilidades para su dinero, aunque su pateador no sea exactamente lo mejor. Él tiene un par superior y él hasta podría terminar por conseguir viajes o dos pares. Reconocidamente, hay una posibilidad bastante buena que uno de sus opositores gane. Pero el pote tiene tanto dinero que nuestro jugador al menos debería llamar una apuesta.

La fabricación de un pliegue malo puede ser el error más grande que un jugador de póker hace. Para evitar este error, un jugador debe recordar que hay en realidad dos decisiones principales que él debería hacer. Uno está en el prefracaso, y el segundo está sobre la vuelta.

En el prefracaso, el jugador decidirá si él quiere jugar su mano o no. En el fracaso, este jugador por lo general hará o llamará una pequeña apuesta, así, las decisiones de fracaso no son realmente significativas. ¿En el postfracaso, sobre la vuelta, el jugador considerará probabilidades, su mano, y sus opositores? manos. Cuando este jugador decide llamar la vuelta, será aconsejable para él para también llamar el río. Cuando él hace a ambos, esto significa que él hace dos apuestas grandes. Esto puede parecer aventurado pero será trágico doblarse una ganancia transmite el río.

Supuesto el pote es levantado el prefracaso y sólo una apuesta es hecha el postfracaso, un jugador puede doblarse en la vuelta. Obviamente, él perdió. Pero el dinero que él perdió es seguramente menos que lo que él habría perdido si él se hubiera llamado a un enfrentamiento.

Finalmente, el río no es un tiempo bueno para doblarse. Hay sólo dos situaciones en las cuales un jugador tiene que doblarse sobre el río. Primero, un jugador debe doblarse cuando él falla un dibujar. Y el segundo, si allí muy apuesta y el cultivo. ¿Esto indica que al jugador? la mano de s es probablemente la más débil.


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